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恶恶相报是江湖的本质

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楼主
发表于 2016-6-24 09:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     华山论剑进行了三场,即使在论坛抽风一样的不配合下,我们仍然玩出了精彩和亮点。这就是华山论剑的魔力所在,这就是江湖儿女的情怀。

     从目前形势看,这次游戏最大亮点就是射杀环节。既然有射杀,就必须有选择。而这个选择,却是一部综合演绎的过程。在一片伪装、模仿、假冒、欲擒故纵、调虎离山、恶毒陷害、指东打西的凌乱中,去筛选,去甄别,去识破,去把握,实在有点碟中谍套中套的味道。无意之间,每个人都深陷江湖不能左右。无意之间,每个人都用上了离间计、反间计、美人计、攻心计、自杀计等高超手法。到了这个份上,才有了真正的江湖范儿,才有了尔虞我诈抱别人家孩子落井的歹毒。不管世间有多少爱恨情仇,人性永远是最难琢磨的东西,无论现实还是网路,无论江湖还是社会,都是如此。

     我们设定游戏的目的,就是要引领人们真正体验一次江湖的凶险,真正陷入忠奸难辨良莠不分的混沌,真正做到坏人不一定坏报,好人不一定好报。就如同现在的试探,几大风声鹤唳的人物,他们中间肯定有千古奇冤,叫天天不灵叫地地不应的绝望和愤满。但也肯定有大奸大恶呼风唤雨的枭雄。善良的人与作恶的人一同赴难,这是绝妙的讽刺,也是正义的悲哀。但没有办法,江湖本就如此,出来混早晚是要还的。

     论剑到了这个份上,不管下面的戏如何发展,都已经获得了极大成功。剧本的设计成功了,导演的意图落实了,我这个四大坏的首恶元凶阴谋得逞了。这是一种最高端的心理战、阴谋战、绞杀战、群殴战、地雷战、麻雀战。远比那些单纯的风花雪月写诗写文的游戏高明的多。了解人性的另一个侧面,掌握人们内心最原始的欲望,锻炼抵御风险随机应变的能力,启发人们的智慧,将是游戏的最大收获。

     当人们思路被引入歧途的时候,很难有人能自己扭转过来,目前情形就是这样。人们凑热闹式的起哄,是内心恐惧造成的。为了自身的安全,下意识的寻找同盟,搭帮结伙以壮声色。你们现在的选择是正确的吗?是否已经陷入另一种特定的思维模式而难以自拔?

     下一场就要开始射杀,大家还会挤在一起取暖,为的就是寻找一份安全感。这种状态下,坏人逍遥法外,好人蒙冤受难在所难免。因为,能够跳出圈子之外高屋建瓴的人毕竟是少数,这就是人性的弱点。恶恶相报是江湖的本质,古今莫不如此。下一场结束后,没有被绳之以法的坏蛋们定会沾沾自喜变本加厉继续作恶。而被无辜射杀的好人们,会激起内心潜在的丑恶,以十倍百倍的疯狂进行报复。到那时,腥风血雨喋血杀戮乱爆一气的局面就真的出现了。

     有人说,为什么要这么玩?我说,为什么不这么玩。我们玩一次惊心动魄,总比亲历一次惊心动魄划算的多。上帝啊,原谅我们的无知吧,人在江湖身不由己,阿弥陀佛!

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沙发
发表于 2016-6-24 09:41 | 只看该作者
先来占个沙发
板凳
发表于 2016-6-24 09:51 | 只看该作者
江湖险恶 身不由己
地板
发表于 2016-6-24 09:57 | 只看该作者
老大可以写剧本拍电视剧了,高,实在是高!
4
发表于 2016-6-24 10:53 | 只看该作者
嗯,玩一次心跳,深以为然
5
发表于 2016-6-24 11:34 | 只看该作者
你说说,在这歌舞升平的祥和年代,能参与一次如此浩大的江湖游历,那不得不说是一次难能可贵的收获,最起码给自己的人生经历上添了一笔绝无仅有的一抹。这一抹虽然不能在述职报告中体现,但却是自身内涵的一段丰富。玩得这么嗨,折腾得这么有动静,这不能不说是策划的最大成功,不能不说是网络中的惊心动魄。

6
发表于 2016-6-24 11:35 | 只看该作者
从今以后,再险恶的江湖,我们还怕吗?
7
发表于 2016-6-24 12:16 | 只看该作者
让你这么一说太可怕了,江湖不是谁都能进的。
8
发表于 2016-6-24 12:17 | 只看该作者
老大创造了一个现实版的江湖,所有的演绎都精彩绝伦!
9
发表于 2016-6-24 12:17 | 只看该作者
本帖最后由 静默 于 2016-6-24 12:18 编辑

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